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https://w.atwiki.jp/mydata_2020/pages/33.html
ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ、ムウ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 180 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 格闘 ガンランチャー 6 106(59/1hit) メイン同様弾数増加。高誘導 サブ射撃 バルカン 80 5~47 1~10連射可能。エール、ソードと弾数を共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン 43~103(15/1hit) 3~8連射可能。3hitでよろけ。サブ射撃と弾数共有
https://w.atwiki.jp/samurize/pages/39.html
解説 Client.exeのreloadを利用した切り替えは既にこちらやこちらで解説されているとおりですが、このタイプは切り替え時にかかる時間がクライアントの更新時間と同一であり、頻繁に更新しないのに切り替えはしたいという場合には使用リソースか切り替えにかかる時間のいずれかを犠牲にしなければならず、あまり効率的とは言えません。 しかしConfigRegionは一つのiniに切り替える情報をすべて記述し、必要に応じて情報の表示/非表示を切り替えるため、クライアントの描画速度に左右されず非常に効率的です。 反面見えていない部分も描画しているためini切り替え型に比べてPCのリソースを多めに消費するという短所もあります。テレビ欄をチャンネルごとに…といったような、切り替える情報が多すぎるような場合、一つのiniに切り替える情報すべてを表記する関係上描画範囲が広すぎて、逆に通常使用時に激しい負荷がかかります。状況に応じて二つを使い分けてください。 設定自体は理解してしまえば非常に単純なのですが、そこにたどり着くまでが比較的高難易度かと思われます。付属のサンプルを見てもどういう構造がよく分からず投げ出してしまう人も多いような気もするので、さらっと解説。 ConfigRegionをダウンロード/インストールする こちらのリンクからPluginPakの最新版を落として解凍し、pluginsフォルダにあるConfigRegion.dllをC \Program files\Samurize\plugins\に移動させて下さい。以上です。 Samurizeと関係なく、Windowsは初期設定では.dllファイルが見えません。見当たらない場合フォルダオプションから全てのファイルを表示させるように設定を変更して下さい。 ConfigRegionを設定する 表示方法に関してはいくつか種類があるのですが、例としてここではスタックと呼ばれる切り替え型を使います。 まず、切り替えたい情報を一つのiniにすべて表示させます。既にreloadを利用するために複数のiniにわけてある方は、 Configエディタのメニュー「ファイル」内にある「構成ファイルの併合」を上手く使ってください。 配置制限は特にありません。以下に示す例では完全に切り替えるためにそれぞれの領域が被らないようになっていますが、被っていても動作します。 Stack_HAICHI.jpg 次に切り替える範囲それぞれをすべて含むようにメーターないし画像オブジェクトを配置します。いずれの場合も種類、色、透過度に制限はありません。既に背景を設置してあるならそれを使っても構いませんし、不可視の画像オブジェクト作っても構いません。上下関係も適当で結構です。 メーター名はそのままでも構いませんが、わかりやすいように適当に名前を変えた方がいいかと思います。ここでは簡単にBase1、Base2とでもしておきます(メーター名の変更を行う箇所が分からない方はConfigエディタの左側にずらっと並んでいるメーター名の中から該当のメーターを選んで右クリック→名前の変更で)。以降便宜上これらを「台座」と呼びます。台座のサイズは同一である必要はありませんが、切り替えは常に台座の左上の座標を基準に行われます。 Stack_HAICHI2.jpg (台座の色は便宜上付けてあります。通常は無色透明で構いません。このまま台座を左下にずらして行き、既存のメーターがそれぞれの台座上に収まるように被せます) ソースプラグインとしてConfigRegionを追加します。「メーターの追加」→「プラグイン」で「ConfigRegion」を追加。「情報」タブに移動し、「実行する関数」で「SetStartingRegion」を指定、その後「設定」を押すと設定画面が出ます。ここで初期展開する情報のある台座の名前を求められますので、「Meter Name」にBase1と入力してください。 また、初期配置位置はこのBase1のある座標になります。 ちなみに設定画面はuziq氏作成の他のプラグインの例に漏れず日本語環境だと文字化けしますので、必要に応じて言語ファイルを英語に切り替えてください。 CR_Config.jpg 切り替え用のボタンを作ります。入力コントロールが作れれば何でも構わないので、Base1の台座の範囲内に適当にメーターを作成してください。 「入力」タブに移動し、「入力コントロール」にチェックを入れ、「追加」を押すと入力ウィザードが立ち上がります。「プラグイン」にチェックを入れ「次へ」、プルダウンメニューから「ConfigRegion.dll」を選択し「次へ」、「入力アクションの選択」を要求されるので適当なアクションにチェックを入れてください。ここでは左クリックにしておきます。アクションを選択すると右下の「プラグインの設定」のグレーアウトが解除されるので、クリックすると入力プラグインとしてのConfigRegionの設定画面が出てきます。クリックした際に表示させる台座の名前を要求されますので、「Meter Name」にBase2と入力します。Stackが選択されている箇所はそのままで構いませんので、OKを押します。入力ウィザードに戻るので、「完了」を押してウィザードを終了させてください。以上です。 必要ならばBase2の台座側にも同様の手段でメーターを追加し、要求される「Meter Name」でBase1を指定してください。 CR_Config2.jpg 作成したiniファイルを保存してClientに読み込ませ、先ほど設定したボタンを押下したとき意図したとおり動作するかどうか確認します。動作したら作業は終了です、お疲れ様でした。以降この応用でボタンと台座を増やしていけば(限界はありますが)いくらでも切り替える情報を増やすことが出来ます。 ボタンを押しても反応しない場合、こちらを参考にSamurize本体の設定を見直してみてください。 自動ローテーション いくつかの情報を指定したmsで自動で切り替えさせることが可能です。ソースプラグインとしてのConfigRegionのメーターを作成した際の「設定」画面で初期起動の台座名を入力する箇所がありましたが、そこでBase1|Base2|Base3...というように「|」で区切って複数の台座名を入力していくとその順番通りにローテーションします。「|」で区切った瞬間、何msで切り替えるかの設定項目のグレーアウトが解除されますので、任意の数値を入れてください。最大値は9999msの模様。 CR_Config4.jpg スタック以外の表示について 切り替えではなく、ボタンを押すと指定した箇所に表示/非表示させるパネル型とでも言うべきタイプも作成できます。こちらでは表示の際に簡単なアニメーション効果を付加させることが可能です(過度の期待はしないでください)。作成方法はスタック型とほぼ同じで、入力プラグインとして設定する際に選択する項目を変えるだけです。 CR_Config3.jpg 「Show」は文字通りそのボタンを押すと指定した台座を持つ情報が表示されます。「Hide」はその逆で情報を非表示にします。最後の「Toggle」は表示時に押すと非表示に、非表示時に押すと表示にという感じで切り替わるボタンです。 その下のAnimateはアニメーション設定です。スタック表示時には選択できない項目です。チェックを入れると以下のグレーアウトが解除されて設定可能になります。すぐ下にある四つのラジオボタンはアニメーションさせる方向を決めるものです。文字化けしてるような気がするのですが、上から順に、「下から上に表示」、「上から下に表示」、「右から左に表示」、「左から右に表示」となっています。 「Steps」は何段階にわけて表示させるか、です。数値が大きければ大きいほど滑らかに展開/格納します。最小値は0、最大値は128です。 「Pause Duration (ms)」はStep間の待ち時間を何ms取るかです。最小値は0、最大値は100です。値を大きくすると低速回線でプログレッシブjpgのエロ画像を見ているようなノスタルジックな気分が味わえます。 最後の「AutoReverse」ですが、例えば「上から下に表示」を選択している際にHideやToggleで閉じる際に「下から上に」閉じるようになる機能です。必要ならチェックを入れてください。解説は以上です。 補記 ConfigRegionは現在マウスオーバーをトリガにすることは可能ですが、マウスアウトをトリガに設定することは出来ません。ConfigRegionの仕様上実装が難しいのだと思われます。実現すればかなり効率的な切り替えが出来そうなのですが残念です。 Configエディタ上の台座を設定されていない領域は、どのような状況にあっても表示されることはありません(起動時に一瞬見えますが)。ですので、切り替えさせる範囲以外を含む場合は、設定ファイルから該当部分を分離させ、クライアントを複数起動させて別個に表示させてください。
https://w.atwiki.jp/mgtn-light/pages/94.html
カウンターリモコン設定方法(どどんとふ専用) カウンターリモコンとは どどんとふに搭載されている機能の1つで、コマ(キャラクター)のパラメーターを変更できるリモコン(ボタン)のことです。 「イニシアティブ表示ウィンドウ」に出している数値をボタンひとつで簡単に変更することができます。 カウンターリモコンを使うと、パラメーターの変更結果がログとして出力されます。 例)「イニシロール」ボタンを作り、使用した場合 ダイスロールを行う イニシアティブ表示ウィンドウ内の該当キャラクターの「イニシアティブ」を変更する チャットログに「○○のイニシアティブを12(1D10+5- 7+5)へ変更」などのメッセージを表示 …という以上3つのことをボタン1つで行うことができます。 編集方法 1)どどんとふのルームに入室してください。 入室後、左上のメニューから、「表示」>「ウィンドウ」>「カウンターリモコン表示」をクリックしてください。 2)クリック後、カウンターリモコンウィンドウが表示されます。 このリモコンを各自使いやすいようにボタンを作ったり、数値を変更したりして編集・設定します。 3)【新規でボタンを作る場合】 リモコンの右下の「ボタン追加」 カウンターリモコンウィンドウの中で右クリック→「ボタン追加」 のいずれかの操作を行ってください。 【既存のボタンを変更する場合】 ボタンの上で右クリック→「ボタンの変更」 以上のどちらかの操作を行うと、「カウンターリモコンエディター」が表示されます。 4)表示された「カウンターリモコンエディター」内の各項目を編集します。 1.ボタン名:ボタンに表示される名前です。好きなもので大丈夫です、 2.カウンター名:数値を変更する項目を指定します。イニシの場合は「#INI」となります。項目名は「イニシアティブ表示ウィンドウ」の項目と同じものを指定してください。 3.修正値(符号部分):=は数値の変更(代入)、+は数値の加算、-は数値の減算です。 4.修正値:代入する数値や、ダイスロール(1d10+5)などを記入します。この項目が空白の場合、ボタンをクリックした際に任意の数値を自分で選ぶことができます。「1u10[10]+5」のような振りたし可能なダイスロールはこの項目で使用できませんのでご注意ください。 5.表示メッセージ:実際のチャットログに表示されるメッセージを設定します。置換文字も使用可能です。置換文字を使用すると、複雑な表示も簡単に設定できます。(例:キャラ名表示等) 6.例:実際のチャットログの表示を見ることができます。 ■注意■ カウンターリモコンでは、HP最大値/最低値(上限・下限)の設定はできません。ぶっちぎって回復しますので数値の変更時には気を付けてください。(例:HP150のPCさんでも、HP200まで回復出来てしまいます。) 修正値を(空白)で設定した場合の数値は最大で「99」まで選択可能です。100以上をまとめて変更はできないので複数回に分ける必要があります。 修正値に記入するダイスロールには、「1u10+10」のような振りたし可能なダイスロールは使用できません。イニシアティブ等で振りたしが発生するものの場合、「振りたし用ボタン(修正値(符号)→「+」 修正値→「1d10」)」を作成すると良いかもしれません。 PCの回復が出来ない(修正値を空白にしても選択肢に出てこない場合)→マップ上にコマを作成しているかどうか確認をしてください。コマのあるPCしか選択できません。 カウンター名は、イニシアティブ表示ウインドウの項目名と同じものを使用してください。半角・全角などの違いがあるとカウンターがうまく作動しません。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8654.html
日本の安全保障 / 情報戦 / 情報セキュリティ / 情報インテリジェンス + ニュースサーチ〔カウンターインテリジェンス〕 ヘビー級サバイバル戦 オルティス2度ダウン挽回 マーティンを逆転TKO - ボクシングニュース <新垣結衣>カメラ目線で「おつかれ生です」 アサヒ生ビールの新テレビCM公開(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オシント新時代~荒れる情報の海:情報ドブに…中西輝政氏が指摘するインテリジェンスの「大問題」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 今季初のマドリード・ダービーに臨むアンチェロッティ監督「プレーの質と献身性が鍵」(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 真珠湾の「恐怖」が生んだ強制収容 日系の若者は米軍入りを志願した - 朝日新聞デジタル 麻生幾 特別寄稿エッセイ:サイバー戦争の最前線に立つ「公安調査庁」 - Nippon.com 掃除のプロが普段使かっている感染対策「キッチンまわりでも安心、2度拭き不要、見た目も 」なグッズ(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 前国家安全保障局長が語るインテリジェンスの極意 - 産経ニュース 自衛隊「スパイハンター」が中国に「籠絡」された(1)「こんな時にまたか…」 - ニフティニュース 人事、内閣官房 - 日本経済新聞 【歳川隆雄 永田町・霞が関インサイド】中国のサイバー攻撃に対抗措置! 米政権の“キーパーソン3人”に注目 対中制裁「香港ドルペッグ制」停止の可能性 - ZAKZAK FBI ジュリアーニ氏に警告、ロシアのデマ拡散の標的に - mashup NY 『相棒season19』最終回!殺し屋に狙われた億万長者…背後には国家を揺るがす思惑 - テレビドガッチ スパイたちも集った「桜を見る会」:忘れられた外交・インテリジェンス交流の意義:春名幹男 | インテリジェンス・ナウ - 新潮社 フォーサイト 「安倍内閣の象徴」と言われるのに、ニュースでは報じられない 知られざる“内調”の実態 - 文春オンライン 機密情報ネットワーク「ファイブ・アイズ」――日本、韓国、フランスと連携/平井和也 - シノドス インテリジェンス機関をもてあますトランプ大統領 - Newsweekjapan 北朝鮮スパイと「陸軍中野学校」を結ぶ点と線 - 東洋経済オンライン + ニュースサーチ〔防諜〕 未成年犯罪者×SPY×忍者 舞台・映画連動メディアミックス新プロジェクト「COLOR CROW」始動:時事ドットコム - 時事通信 韓国・新世界グループ副会長 インスタで中国共産党を非難(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「どれだけ気をつけてもムダ」中国人スパイがあっさりと国家機密を聞き出すスマートな手口 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 長野・安茂里の地下壕が復元 終戦直前に海軍が掘削(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オシント新時代~荒れる情報の海:情報ドブに…中西輝政氏が指摘するインテリジェンスの「大問題」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 アサンジの米国移送 誰が、何の目的でアサンジを陥れているか? - レイバーネット日本 国防部長、軍内部への中国の浸透阻止に「自信ある」/台湾(中央社フォーカス台湾) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国の通信スパイ活動、豪米は12年から把握か-ファーウェイ製品経由 - ブルームバーグ 長野・安茂里の地下壕が復元 終戦直前に海軍が掘削 - 産経ニュース 昭和天皇の側近まで...陸軍親ソ派による「共産主義国家の建設」という野望(PHPオンライン衆知(Voice)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開戦の日によぎった不安 語り継ぐ戦争:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 金正日は「小泉純一郎への使者」をこうして処刑した (2021年12月10日) - エキサイトニュース 金正日は「小泉純一郎への使者」をこうして処刑した(高英起) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 情報を掴んでいた英軍がなぜ? チャーチルが生涯悔やんだ「シンガポール陥落」の裏側(PHPオンライン衆知(Voice)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最新研究!真珠湾への奇襲はどこまで把握されていたのか - PHPオンライン衆知 スパイの世界に変化 スマホや監視カメラが障害 - Wall Street Journal 米国防総省、UFO調査部署を新設 - BBCニュース KGBはどんな組織だったか - ロシアNOW 韓国軍代表 国際サイバー演習大会で準優勝(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新刊紹介】封印されていた現代史の秘話を紐解く:岡部伸著『第二次大戦、諜報戦秘史』 - Nippon.com ロシア外交官の遺体、独ベルリン大使館前の歩道で発見 秘密工作員か - CNN.co.jp イラン核開発にあらがうイスラエルの深き執念(Wedge) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 共産大学の教授時代に見聞きした北朝鮮スパイの対南工作の実情 無数の北朝鮮工作員に侵食されている韓国の防諜体制は穴だらけ(1/4) - JBpress 東えりかが読む『開城賭博』大ベテランの瑞々しさ(本がすき。) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『007』のモデルとなった二重スパイ...予告した“真珠湾攻撃”を米軍が聞き流したワケ(PHPオンライン衆知(Voice)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓米日の情報機関トップ 今週ソウルで非公開会合=北朝鮮問題など協議 - 聯合ニュース ロシア制裁関連情報狙う 米政府標的のサイバー攻撃 - 時事通信ニュース FBの内部告発者が米議会で証言 「利用者より自社の利益を優先」 - 朝日新聞デジタル 河野太郎、自党議員の質問にすら答えず、無礼過ぎ失礼すぎでは 20210923 - くつざわ亮治(クツザワリョウジ) | 選挙ドットコム - 自社 欧州の「ホームグロウンテロ」の盛衰。カギはタリバンか? | ウェストエンドから | 服部正法 - 毎日新聞 自衛隊「スパイハンター」が中国に「籠絡」された(2)放置されたリュックの中身 - ニフティニュース 日本人ぶってるが「日本人の血が誇らしい」に反感を持つ人々20210809 - くつざわ亮治(クツザワリョウジ) | 選挙ドットコム - 自社 外国で政治犯の殺害を指揮し、スパイ活動を行ったソ連の破壊工作の達人 - ロシアNOW 世界に築かれた大英帝国の諜報網 - WEDGE Infinity 韓国情報機関 スパイ捜査権の警察への移管などで組織再編 - 聯合ニュース 調査局、「台湾で医療崩壊」の中国発フェイクニュースを調査 - Taiwan Today KGBで働けたのはどんな人たちか - ロシアNOW 自分はするけど他国はダメ 中国の「新スパイ規制」がツッコミどころ満載 | 【Eye Spy】スパイ活動を激化させながらの「逆ギレ」 - courrier.jp 安倍前首相「情報組織作る必要ある」 ネット番組で主張 - 産経ニュース 米軍の動き筒抜けか、スマホ位置情報に重大な脅威 - Wall Street Journal 焦点:「ハクティビスト」新世代、自在なサイバー活動は善か悪か - ロイター (Reuters Japan) 日本と連携強化、意気込むオーストラリア 背景事情を元日本大使が読み解く:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ A級戦犯から「最恐フィクサー」にのしあがった、児玉誉士夫のヤバすぎる半生 - 現代ビジネス FBIが中国スパイの啓発動画作成 CIAの暗部を描く内容も - NEWSポストセブン 「企業買収の裏に隠された国家の手を見つけよ」中国スパイに対抗するため特定秘密保護法を強化する英国(木村正人) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国によるスパイ活動と盗用行為が「アメリカの最大の脅威」 - Newsweekjapan CIAに中国スパイ、消された協力者 米国諜報網に異変 - 朝日新聞デジタル ロシアの「工作」に見る、英露諜報戦のトラウマ | ウェストエンドから | 服部正法 - 毎日新聞 「諜報大国ドイツ」知る人ぞ知る、その本当の実力(川口 マーン 惠美) @gendai_biz - 現代ビジネス 自衛隊に「中野学校」が復活していた! 『自衛隊の闇組織』 - J-CASTニュース 友人と酒を飲むのもNG…自衛隊の秘密情報部隊「別班」をご存じか(石井 暁) - 現代ビジネス 焦点:中国がリンクトインで超攻撃的スパイ作戦、米高官が指摘 - ロイター (Reuters Japan) 日本も諜報スペシャリスト養成へ「世界のスパイ機関」事情 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 「スパイを防ぎたければ、真の日本人になれ」戦中に政府が広めた思想 - 現代ビジネス トランプ氏長男とロシア人弁護士の会合にロシア人ロビイストも 元ソ連防諜軍人 - BBCニュース 米国スパイ網を一網打尽にした中国の防諜大作戦 - 日経ビジネスオンライン 「ロシア疑惑」捜査の最前線――秘密のベールに隠されたFBIの対諜報部門 - CNN Japan 北朝鮮スパイと「陸軍中野学校」を結ぶ点と線 - 東洋経済オンライン ● 防諜(Counterintelligence、カウンターインテリジェンス、略語CI)〔Wikipedia〕 (※mono....このインタビュー動画はソビエト時代のものでしょう。) Harano Talks Official Channel ※mono....上記動画のHHARANO氏による解説付きバージン } 【アメリカの動勢】 ■ 【インテリジェンスK】アメリカの動き 7月31日 戦争の決意を固めたアメリカ 「2017.8.1」より (※mono....前半数行略、詳細はブログ記事で) / 日本国内の情勢は、迫りつつある戦争に全く対応出来ていません。その理由の一つには、日本政府が情報活動、とりわけカウンターインテリジェンスに関心が薄い事が挙げられます。売国奴には適切に対応しなければなりません。しかるに、安倍政権には、その対応が必要だという認識すら欠けていました。それが、支持率低下の大きな原因なのです。 こんなことで良いのですか?実質上、もう戦争は始まっているのですよ。{幼稚園経営者の身元は徹底的に調査したのでしょうか。怪しい元文部次官の身元は完全に洗い出したのでしょうか。その背後関係、先代の次官につながる人脈は調査したのでしょうか。警察情報が正しく総理に津渡ってないのではないですか? } 今回の政権の危機は、ひたすら安倍首相の自覚のなさに起因するのです。この点に関しては、本文を読んでいただければわかりますが、議論の余地がありません。 今回は、米陸軍参謀長とポンペオCIA局長の生の声をお伝えします。部分的には日本のメディアでも取りあげられていますが、真相ははるかに深刻です。日本政府が、というよりは、安倍首相が、真剣に情報機能の強化を図らなければ、この国は滅んでしまいますよ。 [陸軍参謀長の発言] [CIA長官の発言] http //www.j-cia.com/archives/13560 ←※有料課金記事 .
https://w.atwiki.jp/theheadshaker/pages/12.html
★合掌カウンターからのコンボ @合掌カウンター>LP>バレリーナハイキック ★流雪カウンターからのコンボ @流雪カウンター>バレリーナキックコンボ ★PKカウンターからのコンボ @PKカウンター>バレリーナハイキック -
https://w.atwiki.jp/confiance/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/54.html
#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; カウンターアタック Melee Counterattack ~スタミナ消費の再補完へ協力お願いします。~ 概要 [#m1273834] 特徴 [#h4c30bca] スキル習得方法 [#n3dad08f] カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 関連クエスト [#d753a8b0]連続カウンター [#baa31a5f] 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 果敢な反撃 [#jc4e0898] 関連エンチャント [#iubh1709] スキルランク [#ud23230f]練習 [#nc499199] Fランク [#uc0c34b0] Eランク [#a15eeb56] Dランク [#m3f6810f] Cランク [#m77bac91] Bランク [#b4c1ab4c] Aランク [#k6d18179] 9ランク [#k10ed8c4] 8ランク [#c25b6022] 7ランク [#gb483bd8] 6ランク [#he0265a3] 5ランク [#he5265a3] 4ランク [#he4265a3] 3ランク [#he3265a3] 2ランク [#he2265a3] 1ランク [#he1265a3] マスタータイトル [#inju7123] コメントフォーム [#a98195ad] 概要 [#m1273834] その名前どおり相手の攻撃を跳ね返すスキル。 相手の力を利用して反撃する技術。 ヒットした相手が吹っ飛ぶのと、カウンターの後モーションからそのまま魔法詠唱に繋がるのが特徴 人間 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 発動スタミナ 2 3 4 6 待機スタミナ[/s] 2 1 0.5 準備時間 1.5 エルフ 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 55 60 65 70 75 85 90 95 100 110 120 130 140 150 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 0 1 2 4 6 8 9 9 9 9 10 10 10 10 15 累計AP 0 1 3 7 13 21 30 39 48 57 67 77 87 97 112 ジャイアント 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 特徴 [#h4c30bca] 準備完了後にアタック(ファイナルヒット)、スマッシュ、突進を受けると発動し、攻撃をかわして反撃する。~ 敵からのダメージを受けずに反撃できる攻防一体のスキルだが、反撃ダメージは敵の攻撃力に大きく~ 左右されるため、攻撃力の低い相手では大した効果が望めない。 反撃ダメージ=(敵攻撃力×自カウンター倍率)+(自攻撃力×自カウンター倍率) ※クリティカル発生時のダメージ計算については現在検証中遠距離武器(弓矢やアトラートル&ジャベリン)の攻撃力は乗らない。 エンチャントスクロールの効果は乗る。 たとえ敵がスマッシュでも、基礎攻撃力で計算される。 ダメージ計算やクリ発生率の計算では、お互いにヘビースタンダーや保護の影響を受ける。 自クリ発生率はカウンターランクごとに追加ボーナスあり。これはカウンター成功時のみ;適用。 準備完了後はその場から移動する事が出来ない。 準備完了後も常にスタミナを消費し続ける。持続消費量はランクDまでは2だが、ランクCで半分の1に、ランク5では更に半分の0.5に軽減される。 遠距離武器、魔法、ウィンドミルに対しては無防備同然;である。 スプラッシュによる巻き込み被弾に対しても反撃できる。逆に、カウンター中の敵を巻き込むと反撃される。これを利用し、ガーゴイルなどと戦闘している仲間の近くでカウンターしておくことで仲間をフォローできる。 例外として、反撃できない敵もいる。例えばイリアの巨大ボスは、イエティ以外に対しては無意味。 color(Red){スキルランクを上げても準備完了までの時間は変わらない。}; スキル習得方法 [#n3dad08f] 人間・ウルラ大陸スタートメインクエスト「マルコムの指輪 」でマルコムから練習ランクを習得。 クエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタートメインクエスト「幼い灰色尻尾マングース狩り」を完了することで習得できる。 エルフ及びジャイアントメインクエスト「カウンター修練」の過程で習得可能。 全種族共通カウンターを使用するモンスター(クマやオオカミ等)からカウンターによる反撃を受ける。 カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 遠距離攻撃か魔法攻撃を当てる。 IBやLBが詠唱も短いのでカウンター崩しに最適。 遠距離攻撃でも構わないが、ランクが低いと構えるまでに時間が掛かる上に、 遠距離攻撃が当たった後の対処が難しいので、弓主体で戦闘する人以外にはお薦めできない。 ウィンドミルでも崩すことができるが、この場合接近する必要がある。 カウンターを崩された敵はこちらに攻撃を仕掛けてくるので、 カウンターかディフェンスで待ち構えておくのがいい。 体勢が崩れた時点で攻撃を叩き込むのもいいが、 アタックならある程度近距離でないと返り討ちに遭う。 関連クエスト [#d753a8b0] 連続カウンター [#baa31a5f] 発生条件 人間キャラクターでカウンターアタックBランクになる ティルコネイルのレイナルドだ。君が一生懸命カウンターを練習していると聞いた。 もしカウンターがランク9になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 コメント 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 発生条件 エルフキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターがだいぶ上達したみたいね!うんうん、教えた甲斐があったわ。 そうそう。カウンターをうまく使いこなせれば戦闘を手っ取り早く終わらせられるのよ? カウンターがランク9になったら、練習に役立つプレゼントをあげるわ! - メレス - カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 果敢な反撃 [#jc4e0898] 発生条件 ジャイアントキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターの実力がぐんと上がったらしいな。お前のように成長が早いジャイアントも珍しい。 カウンターをうまく使えば戦闘を楽に、早く終わらせることができる。 カウンターがランク9になったら、修練に役立つプレゼントをやろう。 - タウネス - カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 コメント 関連エンチャント [#iubh1709] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 水たまりの◆ br;(Pool) br;足 のみ; br;prefix/ランクC カウンターアタックE以上の場合、最小負傷率2%増加; br;バランス1%減少; スクロール 発掘宝箱 池の◆ br;(Pond) br;靴と金属製のブーツ; br;prefix/ランクB カウンターアタックC以上の場合、最小負傷率4%増加; br;バランス2%減少; スクロール 発掘宝箱 湖の◆ br;(Lake) br;足 のみ; br;prefix/ランクA カウンターアタックA以上の場合、最小負傷率6%増加; br;バランス3%減少; スクロール 発掘宝箱 グレース◆ br;(Grace) br;グレースプレートセット のみ; br;prefix/ランク8 バランス6%増加; br;カウンターアタック9以上の場合、最小ダメージ3増加 br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ3増加 br;カウンターアタック3以上の場合、最大ダメージ3増加; br;Will 10減少; スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱 サイプラス◆ br;(Cypress) br;近接武器 のみ; br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加 br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加 br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加 br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;最大スタミナ100減少; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ カウンター◆ br;(of Counter) br;武器 のみ; br;suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少; br;カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加 br;カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スクロール セイレーン 宝箱 扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン 片手斧 キア上級 クリア 荒っぽい◆ br;(of Fierce) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランクA カウンターアタック8以上の場合、最大ダメージ24増加 br;バランス10%増加; br;修理費3%増加; br;Will20減少; クレイモア サンドワーム パワフル/力強い◆ br;(of Poweful) br;両手ナックル のみ; br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少 br;年齢22以上の場合、Str 20減少 br;年齢19以上の場合、Str 10減少; br;カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加 br;スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加 br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加 br;最大スタミナ20増加; グレートモール イエティ 刺激的な◆ br;(of Exciting) br;両手武器のみ; br;suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加 br; カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加 ; br;最大マナ15 減少; スクロール アルビ上級 宝箱 ?? -- -- -- スキルランク [#ud23230f] 練習 [#nc499199] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 カウンターを練習する 人間効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力50%の攻撃力で反撃 【トレーニング方法】 反撃スキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったら反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。今は反撃可能な状態を理解するだけで十分だ。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 アリーナでプレーヤーからカウンター受けても取れました -- 2005-08-15 12 14 32 (月) 現在その方法では不可能な模様(アルビバトルアリーナで確認) -- new{2007-05-06 (日) 19 10 00}; カウンターとってクリ率上がるかな?と思い、Fにしてみた…クリ率上がらないとこを見ると表示はされてないけど練習段階で+5%になってるっぽい -- new{2007-10-20 (土) 21 40 11}; ↑勘違いしているようですがクリティカル+5%はカウンター成功時だけに乗るので見えません -- new{2007-11-24 (土) 05 15 30}; 07.10.25のウルラのメインクエストリニューアルに伴い、現在は練習ランクでもカウンターの発動・使用が可能になっています。トレーニング方法の文章は以前のままですが。 -- new{2007-12-11 (火) 11 23 10}; コメント Fランク [#uc0c34b0] パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 150(+150) 人間必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント MAX時ボーナス 220(+220)必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 今は反撃の使い方を身につける段階だ。反撃スキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。 頭の上のスキルアイコンが固まったら、反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。相手の反撃を観察するもの良い修練になる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 反撃を使う 1.00 40 40.00 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 10 50.00 相手の反撃から習う 20.00 5 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 20.00 2 40.00 反撃がクリティカルで発動 20.00 1 20.00 敵からのダメージを受けず反撃するため非常に強力。ただしディフェンスと違い待機中は常にスタミナが減っていく、発動→待機までの時間は遅め。ディフェンス感覚ではあるゆる意味で使いづらい。しかし最低でもFランクは取っておきたい。 -- 2005-04-02 03 12 04 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 30 26 (月) 消費2になた -- 2005-08-09 11 27 21 (火) 始めたばかりの人はすぐとったらAPの余裕があるなら一気にランクCまであげておきたい。 -- new{2007-10-20 (土) 10 36 53}; コメント Eランク [#a15eeb56] パーフェクトトレーニング 360.00 MAX時ボーナス 520(+260) 人間必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力55%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力105%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃であればあるほど、より大きな効果を発揮する。相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的だ。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 br;[15.00] 10 br;[4] 50.00 br;[60.00] 相手の特殊攻撃を反射する 20.00 br;[30.00] 10 br;[2] 200.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 1.00 br;[20.00] 10 br;[3] 10.00 br;[60.00] 反撃がクリティカルで発動 20.00 br;[9.00] 5 br;[6] 100.00 br;[54.00] Eランクでの消費スタミナは5(0基準より確認)Fランクは6 -- 2005-06-02 09 30 22 (木) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 31 16 (月) 発動にスタミナ2必要、待機中は1.7/secくらいの消費かな。 -- 2005-08-12 21 14 41 (金) 「相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的」と説明にはありますが、実際のところアタック1打分の攻撃力が用いられるようです。要は、相手がスマだろうがアタックだろうがカウンターすれば同じ攻撃力になる。 -- 2006-03-26 (日) 04 26 05 ジャイアント トレ完遂ポイント234.00 内容が違う模様 -- new{2007-05-05 (土) 03 45 55}; コメント Dランク [#m3f6810f] パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス 1245(+415) 人間必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 相手の攻撃から反撃に成功する 4.00 br;[10.00] 15 br;[5] 60.00 br;[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 15.00 br;[20.00] 20 br;[3] 300.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 0.50 br;[15.00] 10 br;[4] 5.00 br;[60.00] 反撃がクリティカルで発動 30.00 br;[8.00] 5 br;[7] 150.00 br;[56.00] Dランクでの消費(発動時)スタミナは4 待機時のスタミナ減少速度はF、E、D共に変わらず -- 2005-06-04 15 51 45 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 32 19 (月) 発動最低スタミナは1です。発動から待機までのスタミナ消費が4程度ですが、スタミナ1からでも発動できました -- 2005-08-04 02 00 41 (木) ここも発動にスタミナ2必要、待機中の消費もランクCと同じかと。 -- 2005-08-12 21 18 56 (金) 日曜パーフェクトトレーニング1494(+498) -- new{2007-03-26 (月) 08 48 41}; エルフメモ 上から4.00*15/10.00*20/0.50*10/20.00*5 -- new{2007-12-22 (土) 13 12 37}; コメント Cランク [#m77bac91] パーフェクトトレーニング 638.80 MAX時ボーナス 2155(+538) 人間必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力65%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.50 br;[8.00] 16 br;[6] 40.00 br;[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00 br;[15.00] 50 br;[4] 450.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[10.00] 16 br;[5] 4.80 br;[50.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00 br;[7.00] 8 br;[8] 144.00 br;[56.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 33 21 (月) 起動時スタミナ消費2だと思われます。スタミナ無い状態から連打してると2になった瞬間発動。 -- 2005-07-28 08 21 17 (木) 待機中の消費は0.6/sec程度まで激減。仕変後もやはりここが実用最低限の模様。 -- 2005-08-12 21 27 53 (金) あと発動時間2秒かな。F~Cまで変化無し。 -- 2005-08-12 21 32 39 (金) このランクからカウンターの息切れがほとんど無くなる 近接 弓師 魔法特化 どのタイプでもここまで取って絶対に損はしないと言い切れる -- new{2007-06-26 (火) 01 13 41}; このランクになってようやく化ける。ゴレ戦でスタミナの心配をあまりせずにカウンター待機が可能に。 -- new{2007-10-20 (土) 10 38 14}; コメント Bランク [#b4c1ab4c] パーフェクトトレーニング 810.80 MAX時ボーナス 3554(+710) 人間必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 6(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.00 br;[6.00] 16 br;[8] 32.00 br;[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00 br;[10.00] 70 br;[5] 630.00 br;[50.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[8.00] 16 br;[7] 4.80 br;[56.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00 br;[6.00] 8 br;[9] 144.00 br;[54.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 43 55 (日) 消費スタミナはメディテ使用で約2.5(0基準で2の時点で使える) -- 2005-08-09 15 36 35 (火) コメント Aランク [#k6d18179] パーフェクトトレーニング 724.80 MAX時ボーナス 3748(+624) 人間必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 8(累計 21) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力75%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回 br;[Giant]数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 1.25 br;[5.00] 32 br;[10] 40.00 br;[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 7.50 br;[8.00] 64 br;[6] 480.00 br;[48.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[6.00] 16 br;[8] 4.80 br;[48.00] 反撃がクリティカルで発動 12.50 br;[5.00] 16 br;[10] 200.00 br;[50.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 20 (日) スキルトレーニングにお勧めなのは灰色狼。カウンターもしてくるし、スマッシュもしてくるけど火力が少ないので安心してトレーニングできます。また、狩りとして稼いでるといつの間にか終わってたり。 -- 2005-07-26 17 00 53 (火) 起動時スタミナ消費3です。Cと同じ? -- 2005-07-26 20 17 59 (火) あの世の山犬でもいいね -- 2006-01-10 12 23 50 (火) コメント 9ランク [#k10ed8c4] パーフェクトトレーニング 750.00 MAX時ボーナス 4550(+650) 人間必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力85%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.75 br;[3.00] 60 br;[15] 45.00 br;[45.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 br;[6.00] 100 br;[8] 500.00 br;[48.00] 相手の反撃から習う 0.25 br;[5.00] 20 br;[10] 5.00 br;[50.00] 反撃がクリティカルで発動 10.00 br;[4.00] 20 br;[12] 200.00 br;[48.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 44 (日) スタミナ消費、0基準で3でした -- 2005-08-09 01 02 14 (火) スマ同様このランクで大幅に強化。以降は効率激悪。 -- 2005-10-03 06 41 23 (月) ここからAまでとちがい魔法カウンターを繰り返すことでスタミナが僅かずつ減っていく。スタミナ管理に注意 -- 2006-03-06 (月) 21 07 20 AP還元の為に9にあげたらアントレするのも手。 -- new{2007-10-20 (土) 10 40 47}; 確かに威力は上がっているが、だんだんとスタミナが減っていくために使い辛い印象が残る。 -- new{2008-03-16 (日) 08 06 14}; 人間カウンター9で、若干準備時間が短くなった様な気がするが…マング相手にIBCが潰されて防御していたが、9になった後で試しにやったらかなり安定した。単にタイミングが上手くなったとかで気のせいかな? -- new{2008-03-17 (月) 13 23 37}; ランク1のキャラとCのキャラを使っていますが発動時間に差を感じた事はありません。単純に戦闘に慣れてタイミングを掴んだのでしょう。 -- new{2008-03-20 (木) 08 42 55}; コメント 8ランク [#c25b6022] パーフェクトトレーニング 691.00 MAX時ボーナス 4728(+591) 人間必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.60 br;[2.00] 60 br;[20] 36.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 br;[5.00] 100 br;[10] 500.00 br;[50.00] 相手の反撃から習う 0.25 br;[3.00] 20 br;[15] 15.00 br;[45.00] 反撃がクリティカルで発動 7.50 br;[3.00] 20 br;[15] 150.00 br;[45.00] 日曜日にPトレで9→8へ EXP5460(PB+780) -- 2006-02-05 (日) 23 01 53 サンドワームで幸運を拾った両手剣士が目指すランク。 -- new{2008-02-09 (土) 22 38 44}; ↑荒っぽい付き武器を手にした人が、のほうがよくないか? -- new{2008-02-10 (日) 21 15 00}; コメント 7ランク [#gb483bd8] パーフェクトトレーニング 695.00 MAX時ボーナス 5355(+595) 人間必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力95%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 80 40.00 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 100 500.00 相手の反撃から習う 0.25 20 5.00 反撃がクリティカルで発動 7.50 20 150.00 コメント 6ランク [#he0265a3] パーフェクトトレーニング 755.00 MAX時ボーナス 6550(+655) 人間必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 57) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 br;[0.80] 80 br;[50] 40.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 4.00 br;[2.00] 14 br;[20]0 560.00 br;[40.00] 相手の反撃から習う 0.05 br;[1.00] 100 br;[40] 5.00 br;[40.00] 反撃がクリティカルで発動 5.00 br;[1.00] 30 br;[40] 150.00 br;[40.00] ここからサイプラスESの最大ダメージ+4が発動。 -- new{2008-01-13 (日) 12 25 06}; グレースの最大ダメージ3増加も発動 -- new{2008-05-01 (木) 19 48 37}; コメント 5ランク [#he5265a3] パーフェクトトレーニング 745.80 MAX時ボーナス 7103(+640) 人間必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 67) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力110%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力160%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.30 br;[0.60] 120 br;[60] 36.00 br;[36.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65 br;[1.50] 210 br;[30] 556.50 br;[45.00] 相手の反撃から習う 0.03 br;[0.80] 160 br;[50] 4.80 br;[40.00] 反撃がクリティカルで発動 3.30 br;[0.80] 45 br;[50] 148.50 br;[40.00] ここから待機中の消費がかなり減る -- 2005-12-16 01 14 17 (金) スタミナ消費は4ぐらいで大体2秒毎に1消費(メディ状態で計測) -- 2006-01-05 21 22 18 (木) 回復速増ポーション使うとカウンター待機中でもすんごい勢いでスタミナ回復します(体感ですが、休憩EかD位のスピード)。更にマナ回復もするのでメディテいらず。ペッカ等の耐久多い敵や、ゴーレム戦で威力を発揮しますが、欠点はポーションがでかくてスタックしにくく、効果時間が5分間しか無い事・・・5分もあれば大抵全快してそうですが -- new{2006-05-11 (木) 18 16 33}; ランク5→4、パーフェクト Exp+8524(日曜日)でした。 -- new{2006-10-16 (月) 00 02 11}; 威力に期待できないとの意見もあるようですが、高ランク初級ボルトと組み合わせると効率がいいです。9→5でスレート戦等で結構違いを感じます。 -- new{2008-06-27 (金) 10 44 25}; コメント 4ランク [#he4265a3] パーフェクトトレーニング 705.15 MAX時ボーナス 7261(+605) 人間必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 77) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力170%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 br;[0.50] 180 br;[80] 27.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65 br;[1.00] 210 br;[40] 556.50 br;[40.00] 相手の反撃から習う 0.02 br;[0.60] 12 br;[70]0 2.40 br;[42.00] 反撃がクリティカルで発動 2.65 br;[0.60] 45 br;[60] 119.25 br;[36.00] ランク4→3、パーフェクト Exp+8714(日曜日)でした。 -- new{2006-11-19 (日) 23 52 16}; コメント 3ランク [#he3265a3] パーフェクトトレーニング 643.80 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 87) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力180%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 300 45.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.65 300 495.00 相手の反撃から習う 0.02 240 4.80 反撃がクリティカルで発動 1.65 60 99.00 ランク3→2、パーフェクト Exp+8483(人間、日曜日)でした。 -- new{2006-12-31 (日) 09 46 03}; ジャイメモ) 成功 0.3*140 特殊 0.8*50 被反撃 0.4*100 反クリ 0.4*80 計 154.00 -- new{2007-11-11 (日) 19 49 03}; ここでグレースESが全発動。しかし、せっかくならランク2まで上げたいところ -- new{2008-01-05 (土) 11 13 37}; コメント 2ランク [#he2265a3] パーフェクトトレーニング 594.00 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 97) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力190%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.10 1000 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.00 400 400.00 相手の反撃から習う 0.01 400 4.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 120 90.00 ランク3修練と比べ、クリの経験値が激減するので地味に辛い。まぁミル等の修練に比べれば数倍マシですが。 -- new{2006-12-29 (金) 16 01 46}; ランク2→1、パーフェクト Exp+8299(日曜日)でした。 -- new{2007-01-07 (日) 09 02 05}; 5ランク以降はパーフェクトを狙わない限り、ダンバートン南の灰色ネズミやオスナサイルの褐色ダイアウルフを相手にしていればすぐに終わります。特にダイアウルフ系はすぐにスマッシュを使うのでおすすめ。 -- new{2007-09-02 (日) 13 32 06}; ジャイメモ) 成功 0.2*200 特殊 0.6*70 被反撃 0.2*400 クリ 0.2*150 計 192.00 -- new{2007-11-11 (日) 19 51 58}; コメント 1ランク [#he1265a3] パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% エルフ必要AP 15(累計 112) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% ジャイアント必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力200%で反撃 クリティカル+10% 【トレーニング方法】 カウンターの最高ランクになったあなたは相手に致命傷を負わせるチャンスがもっと増える。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.05 br;[0.1] 1200 br;(1500) br;[400] 60.00 相手の特殊攻撃を反撃する 0.75 br;[0.5] 400 br;(600) br;[80] 300.00 相手の反撃から習う 0.01 br;[0.1] 500 br;(600) br;[500] 5.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 br;[0.1] 200 br;(400) br;[200] 150.00 スタミナの基本消費は5。待機中は10秒で1減ると思っていいかと。 -- 2006-01-03 02 16 06 (火) ガードガーゴイルにカウンターでクリでると4桁でたりする -- 2006-02-16 (木) 13 46 21 緑ヘビが2セットで沈むなど、カウンター主体の戦場で力を発揮。スタミナ消費が地味に気になるのが難点だが。 -- 2006-03-15 (水) 17 18 19 スタミナ5のときスタミナ不足で発動せず。基本消費+待機用(最低1)ってことなのかな -- 2006-03-20 (月) 02 18 36 ここまで上げるとジャイアントワーム(変種)相手に120以上のダメージを安定して叩きだせます。ガードガーゴイルにはクリで1700以上出ました(汗 -- 2006-03-26 (日) 04 18 03 ランク1の修練。「相手の反撃から習う」=ゾンビで。「相手の特殊攻撃を反撃する」=ライカンスロープで。 -- new{2006-04-10 (月) 02 24 31}; 手軽さを考慮して、修練の追い込みは灰色狼もお薦めです。 -- new{2006-07-19 (水) 15 27 38}; 灰色オオカミに石投げでタゲを取る カウンター待機 が楽かな。 -- new{2006-11-26 (日) 00 36 35}; 意識して修練しなくても魔法カウンター主体でよくダンジョンに潜る人なら普通に修練終わります。 -- new{2007-02-24 (土) 18 54 09}; 伐採斧もってオオカミに一打カウンターすれば割合埋まります。ライカンスロープじゃ行くまでに手間かかるわなかなか仕掛けてこないわで修練にならん。 -- new{2007-03-03 (土) 09 39 08}; ライカンのメリットは、相手が死ににくいから一匹で結構稼げるところにあるんじゃなかろうか。被カウンター以外はそのうち埋まるから、急がないならどの敵でもそれほど問題はないし。 -- new{2007-03-06 (火) 16 48 37}; ↑&↑↑ 死ににくいというよりレベルUPしてくるから死なないんじゃないかな? -- new{2007-03-11 (日) 19 04 56}; ↑LVUP(HP回復)は回数を増すごとに間隔が伸びていつか倒せる。 -- new{2007-03-11 (日) 20 22 36}; ↑*3 意識して埋めるのならライカンよりも倒してしまってもすぐに次にありつけるオオカミの方が圧倒的に効率がいい。手軽に始められ、死ぬ心配もなく、いつでも止められる。 -- new{2007-03-11 (日) 20 38 09}; 特殊反撃はゾンビDの消える部屋でもOK。1匹だけ残して壁際に追い込んでずっとカウンターカウンター。 -- new{2007-06-29 (金) 19 45 54}; オスナサイルの褐色ダイアウルフも使える。攻撃的なのでカウンター待機してるだけでいい&スマの頻度が高いので特殊反撃が埋まりやすい&倒してしまってもすぐ出現する -- new{2007-08-26 (日) 17 02 11}; 普通にやってると「相手の反撃から習う」がまったく埋まらず、地味に面倒 -- new{2007-09-28 (金) 11 21 27}; 相手の特殊攻撃を反撃 はパルー通常のバンダースナッチが高確率でスマ出すから楽。ついでに相手から習うも少しはできる。 ただまぁ、のろいから眠くなる -- new{2007-10-07 (日) 12 01 54}; 2ランクと比較して性能差が微妙な割にはスタミナ消費が増えるので敬遠していたけど、ランクアップさせても待機中のスタミナ消費がほぼ無いに等しい時点で別段苦にもならなかった。AP余ってるなら上げきって損はないですね。 -- new{2007-10-14 (日) 18 45 30}; ジャイメモ) 成功 0.1*400 特殊 0.5*80 被反撃 0.1*500 クリ 0.1*200 計 150.00 -- new{2008-02-26 (火) 13 10 55}; コメント マスタータイトル [#inju7123] カウンターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 30増加; Int 20増加; Dex 20増加; 最大マナ 30減少; Str 20減少; 高ランクマグナムショットとの相性は抜群。 -- new{2006-12-19 (火) 12 51 42}; 弓師にとってクリのマグマス、スタミナのカウマス といったところだろう -- new{2007-01-02 (火) 19 12 44}; マナの-30がちょっと痛いがエルフには是非つけてあげたいタイトルのひとつ。しかしランクを上げてもダメージに期待できない…実質AP111払ってDEX15上げる気で行ったおまけ感覚だな -- new{2008-02-17 (日) 12 36 20}; 名前 コメント コメントフォーム [#a98195ad] 話を聞かなくても敵から反撃を受けると修得;します 名前 コメント
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カウンター・ブレイク UC 火文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■このターンか、この前のターンで自分のシールドが2枚以上ブレイクされた時のみ、この呪文を唱えることが出来る。 ■相手のシールドを2枚ブレイクする。 条件の緩くなったハープーンだと思えばいいのだろうか。 腐る時は腐るけど、S・トリガーを踏むと結構怖いかも 作者:仙人掌 フレーバーテキスト カウンターパンチがどうして強烈かって?相手から突っ込んでくればそれは痛いだろ。 評価 名前 コメント
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2001年度上半期名古屋公式大会A第2位デッキ カウンターハンマー デッキ名:ハンマーターンA 概要 カウンタードーベンの流れをくんだ、赤茶のパーミッションデッキ。 「ドーベン2枚ならべて、アク使者で3回殴れば勝てる」 というカウンタードーベンから基本的な動きは変わっていない。そのドーベンを∀ガンダム(ハンマー装備)《6th / BB3》 へと変更しただけと言っても過言ではないのだが、それでも当時のメタからは外せないポテンシャルを持っていた。 それだけカウンタードーベンのアーキタイプと、∀ガンダム(ハンマー装備)《6th / BB3》の決定力が高かったことを物語っていると言えるだろう。 なお、相方のユニットとしてはダギ・イルス《6th / BB3》がよく使われていた。当時は今よりももっと赤という色のパワーが高かったため、ハンデスによってハンドアドバンテージの差を広げることが、同色対決での重要なファクターだったからである。 派生系としては∀シュートが存在する。 構成要素が1つ増えるため、当時は安定の「カウンターハンマー」、 1発の「∀シュート」と言われ、人気を二分していた。 デッキ名は、古くからMTGに存在した、その名も「カウンターハンマー」というカウンターバーンデッキの名前に引っかけてある。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-C7 ダギ・イルス 6th / BB3 3 茶 U-40 ∀ガンダム(ハンマー装備) 6th / BB3 0 CHARACTER 20 COMMAND 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 3 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-26 女帝の真意 6th 2 赤 C-C1 鉄仮面 6th / BB3 2 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 7 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 1 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 17 GENERATION 9 赤 G-* 赤基本G 6 茶 G-* 茶基本G 2 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 黒 C-27 ジオン掃討作戦 5th / BB2 2 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 1 赤 C-26 女帝の真意 6th 1 赤 C-C1 鉄仮面 6th / BB3 1 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 1 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 1 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2
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ストライク・ルピア C 火 コスト4 クリーチャー:ファイアー・バード 1000 ■バイオ・S ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるドラゴン1体につき1枚カードを引いても良い。 (F)コッコ・ルピアは龍に翼を、ストライク・ルピアは龍に知識をもたらす。 作者:ペケ 早出しよりもボルNEXで呼び出す方法をとったほうが何かと便利なルピア 相手のドラゴンもカウントできます 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -